출처: https://www.wowhead.com/ko/blue-tracker/topic/eu/mists-of-pandaria-classic-development-notes-updated-30-june-571162

다음은 MoP 클래식 베타 서버의 전투 시작 전(pre-pull) 행동에 대한 최신 변경 사항 요약입니다. 이는 레이드 전투의 공정성과 일관성을 높이고, 불필요한 대기 시간이나 리소스 예열을 줄이기 위한 조치입니다.



🧠 전투 전 행동 제한 – 주요 변경사항 (Pre-Pull Restrictions)

전투 시작 시 제거되거나 자원이 소모되는 효과들

  • 영혼 수확 (Soul Reaper) → 전투 시작 시 자동 제거됨.

  • 소생 (Renew - Shadow Priest) → 모든 암흑 사제의 소생은 전투 시작 시 제거됨.

  • 영혼 연소 (Soulburn) / 불타는 잿불 (Burning Ember) / 악마의 분노 (Demonic Fury) / 죽음의 고리 (Death Coil) / 화염꽃 (Fire Blossom)
    → 전투를 먼저 시작하면 해당 주문 시전 시 자원이 소모됨, 효과는 없음 (전투 중 사용과 동일하게 처리됨).

  • 혼돈의 화살 (Chaos Bolt) → 첫 타격에 해당 주문을 사용하면 잿불(Ember) 소모됨.

  • 보호막 (Guard) → 유지되지만, 전투 시작 시 기(Chi) 생성량이 0으로 설정됨 (기존 2 Chi 없음).

  • 은밀한 기회 (Slice and Dice - Subtlety Rogue)

    • **기회 타격 (Premeditation)**이 쿨일 때만 유지 가능.

    • 전투 시작 시 콤보 포인트 0, Slice and Dice 지속 시간은 2 콤보 기준, 숙련도(Mastery) 스냅샷 방지 처리.

  • 방패 장벽 (Shield Barrier) → 유지되지만 전투 시작 시 분노(Rage) 5로 감소 (기존 25).

  • 시냅스 스프링 (Synapse Springs) → 장갑을 벗으면 버프 제거.

  • 영혼 분쇄 (Soulshatter) → 더 이상 부가 효과를 발동하지 않음.

  • 화염의 고리 (Circle of Flame)89레벨 이상에서 비활성화됨.

  • 설퍼론 슬래머 (Sulfuron Slammer) → 레이드 진입 시 제거됨, 사용 불가.

  • 기절한 발굴쥐 (Unconscious Dig Rats) / 순무 펀칭백 (Turnip Punching Bags) → 레이드에서 사용 불가.


🔁 전투 중 자원 생성이 가능한 기술들 (Abilities That Generate Resources on Pull)

다음 기술은 전투가 시작된 이후 정상적으로 자원 생성 효과가 발동됨:

  • 돌진 (Charge) – 전사

  • 얼음의 손길 (Icy Touch) – 죽음의 기사

  • 심판 (Judgement), 퇴마 (Exorcism), 심판의 망치 (Hammer of Wrath) – 성기사

  • 잿불 생성기 전부 (All Emberbit Generators) – 파괴 흑마법사

  • 악마의 분노 생성기 전부 (All Demonic Fury Generators) – 악마 흑마법사


90초 이상 쿨기 초기화 (Cooldown Reset After Encounter End)

  • 모든 90초 이상의 쿨기
    전투 종료 시 자동으로 초기화됨
    → 더 빠르게 다음 전투에 진입 가능, 예열 대기 시간 감소