2025년 6월 24일

오버워치 2 리테일 패치 노트 - 2025년 7월 24일

시즌 17 - 파워드 업!

오버워치 2의 역동적인 라운드 기반 PvP 모드인 스타디움은 더욱 스마트해진 빌드 도구, 새로운 영웅과 전장, 그리고 드라이브와 같은 경쟁 모드 업그레이드와 숙련도를 한 단계 끌어올릴 수 있는 랭크 초기화를 통해 계속해서 진화합니다. 코어 모드에서는 새로운 플래시포인트 전장과 전장 투표가 새롭게 추가되어 전투가 더욱 확장되어, 플레이어는 전투가 펼쳐질 장소를 직접 선택할 수 있습니다. 또한, 출시와 동시에 신화 등급 아이템 두 가지가 모두 획득됩니다. D.Va의 호랑이 정령 스킨을 착용하고 마음껏 즐기거나, 리퍼의 혼돈의 공포 무기 두 개를 첫날부터 사용해 보세요. 또한, 배틀 패스의 새로운 오버워치 아카데미, 8비트, 사쿠라 룩으로 자신만의 스타일을 뽐낼 수도 있습니다. 이 모든 것을 포함한 더 많은 콘텐츠가 17시즌에서 여러분을 더욱 강력하게 만들어 줄 것입니다!

17시즌을 힘차게 시작하세요! 6월 24일부터 30일까지 빠른 대전, 경쟁전, 또는 경기장 매치 17개를 완료하면 특급 전리품 상자 4개와 전설 스킨 1개를 획득할 수 있습니다. 기간 한정으로 새로운 시즌을 더욱 강력하게 만들어 보세요!

새로운 핵심 게임플레이 맵 - Aatlis

무역과 예술의 중심지, 아틀리스에 오신 것을 환영합니다! 이 멋진 신규 플래시포인트 맵은 모로코의 아름다움과 문화를 생생하게 보여줍니다. 고급 리조트부터 유서 깊은 장인 길드까지, 아틀리스에는 모든 것이 있습니다. 다음 목적지로 향할 준비가 되셨다면, 어디든 갈 수 있는 아틀리스의 최첨단 하이퍼루프를 타고 어디든 달려보세요!

해킹 및 장난

적응하거나 압도당할 준비를 하세요! 핵 & 히진크스 모드는 매 라운드마다 게임플레이를 예측 불허의 방식으로 뒤흔드는 순환 매치 변형으로 판도를 뒤집습니다. 저중력 점프부터 궁극기 충전 시 생명력 팩 획득까지, 모든 매치는 새로운 전략과 빠른 판단을 요구합니다. 8비트 솜브라가 직접 해킹하여 치트를 활성화하고 모든 플레이어의 규칙을 깨뜨린 이 기간 한정 6대6 모드는 쟁탈 전장에서만 진행됩니다. 핵 & 히진크스로 혼돈을 받아들이고 오버워치 2의 8비트 경험을 새롭게 바꿔보세요.

  • 솜브라가 아케이드의 컨트롤 맵을 해킹했습니다! 해킹과 히진크스에서 게임의 판도를 바꿀 수 있는 수정자를 사용해 보세요.
  • 각 라운드마다 낮은 중력, 궁극기 충전 시 체력 팩 제공 등의 다양한 효과로 규칙이 변경됩니다.
  • 최대의 혼란과 기동 공간을 제공하는 Control 맵에서만 사용 가능합니다.
  • 7월 15일부터 28일까지 해킹 및 히진스 모드에서 매치를 리믹스하세요!
해킹 및 히진크의 매치 수정자
  • 미니 맥싱 - 모든 영웅의 크기가 50% 감소합니다. 체력이 30% 감소합니다.
  • 낮게 웅크리기 – 영웅은 웅크리고 있는 동안 투명해집니다. 하지만 짧은 거리에서는 여전히 투명 상태를 감지할 수 있습니다. 영웅은 피해를 입거나 공격을 받으면 투명 상태가 해제됩니다.
  • 불타오르다 – 불타오르는 영웅은 재사용 대기시간이 감소하고 더 ​​많은 피해와 치유를 입히지만, 모든 사람에게 보입니다.
  • 충전 팩 – 헬스팩은 궁극기 충전도 제공합니다.
  • 파워 펀치 – 빠른 근접 공격으로 적을 뒤로 밀어냅니다.
  • 뱀파이어 치유 – 영웅은 HP를 수동적으로 재생하지 않지만, 각 영웅은 뱀파이어 수동 기술을 가지고 있습니다.
  • 공중 전투 – 영웅이 공중에 있는 동안 입히는 피해와 받는 피해가 50% 증가합니다. 중력이 감소합니다.
  • 복귀 - 부활 시간이 감소했습니다. 단, 연장전 중에는 적용되지 않습니다.
  • 광전사 - 영웅은 HP를 자동으로 재생하지 않습니다. 총 HP의 10%를 잃을 때마다 공격 속도가 6% 증가하고 재사용 대기시간이 6% 감소합니다.
  • 슈퍼 점프 – 영웅의 점프력이 200% 더 높아집니다.
  • 동작 감지 – 25미터 이내의 움직이는 적은 벽을 통과하여 접근할 수 있습니다. 웅크리고 있는 적은 보이지 않습니다.
  • 폭발 – 영웅이 죽으면 폭발하여 주변 영웅에게 피해를 입힙니다.
  • 초고속 – 모든 영웅의 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 버프 사냥 – 매분 무작위 영웅 한 명의 체력이 증가하고, 공격력이 증가하며, 궁극기 충전 속도가 빨라집니다. 버프를 획득하려면 버프를 받은 영웅을 처치하세요.
  • 데미지 팩 – 체력 팩은 10~20초 동안 또는 죽을 때까지 입히는 데미지를 20% 증가시킵니다.
  • 쓰러진 동지 – 영웅이 죽을 때 구체를 떨어뜨립니다. 팀원이 이를 획득하면 데미지, 방어력, 이동 속도가 증가합니다.

일반 업데이트

지도 투표
  • 맵 투표는 플레이어가 어떤 맵에서 플레이하고 싶은지 더 자유롭게 선택할 수 있는 새로운 기능입니다.
  • 모든 빠른 플레이나 경쟁 매치가 시작될 때마다 무작위로 선택된 3개의 맵이 나타나고, 각 플레이어는 플레이하고 싶은 맵에 대해 한 표씩 투표합니다.
  • 맵 투표 단계 동안에는 팀원과 상대 팀 모두에게 전송되는 모든 텍스트 및 음성 채널이 비활성화됩니다.
  • 모든 플레이어가 각 맵에 대해 한 투표가 표시되고, 게임은 어느 투표가 채택되었는지 확인하기 위해 "주사위"를 굴립니다.
  • 투표수가 많은 지도가 선택될 가능성이 더 높지만, 투표수가 적은 지도에 대한 투표가 나올 경우 투표수가 적은 지도도 선택될 수 있습니다.
  • 플레이어가 단일 맵에 압도적 다수로 투표하면 해당 맵이 자동으로 선택됩니다.
  • 경쟁전에서 맵 투표가 끝나면 영웅 금지 단계가 시작됩니다.
보고 도구
  • '긴급'이라는 새로운 보고 범주가 보고 도구에 추가되었으며, 스코어보드의 빠른 선택 보고 버튼을 제외하고 플레이어를 보고할 수 있는 모든 영역에서 접근할 수 있습니다.
  • 그러면 다른 사람이나 집단에게 극심한 피해를 입힐 것이라는 위협을 암시하는 사회적 의사소통 사례를 신고할 수 있습니다.
  • 이러한 범주를 사용하여 다른 플레이어를 허위로 신고할 경우, 신고한 플레이어의 계정에 조치가 취해질 수 있습니다. 다른 플레이어를 신고할 때는 블리자드 게임 내 행동 강령을 반드시 준수해 주시기 바랍니다.
플레이어 추천
  • 지지 점수 체계가 더욱 역동적으로 업데이트되고 시스템의 정확도가 향상되었습니다. 지지 레벨이 더욱 높은 성취감을 느끼게 하는 것이 목표입니다. 시스템이 새로운 점수 체계에 적응하는 데 시간이 걸리더라도, 지지 레벨은 긍정성, 스포츠맨십, 그리고 팀워크를 더욱 잘 측정하는 척도가 될 것입니다.
  • 이제 득점 시스템은 플레이어가 서로를 지지할 때 다양한 상황을 고려합니다. 예를 들어, 패배한 적을 지지하는 것처럼 플레이어가 거의 지지하지 않는 상황에서 보너스 점수를 제공하는 경우가 있습니다.
  • 다른 플레이어를 지지하지 않는 플레이어는 동맹의 평판 감소를 훨씬 줄일 수 있습니다. 시스템을 무시하고 싶어 하는 플레이어도 시스템에서 무시되기를 바랍니다.
  • 이러한 점수 업데이트로 인해 단기적으로 추천 수준이 더 불안정해질 수 있으므로, 이러한 변화를 주의 깊게 지켜보고 필요에 따라 동적 점수 매기기를 조정할 것입니다.
스트리머 보호
  • Hide My Name은 이제 매 경기마다 다른 가짜 BattleTag로 변경됩니다.
  • Streamer Protect 고급 옵션의 새로운 기능으로, 플레이어의 개인 소셜 및 스트리밍 채널에서 저작권 침해 신고 위험을 방지하기 위해 라이선스가 있는 음악의 재생을 차단합니다. 이 기능을 활성화하면, 제3자의 저작권이 있는 것으로 간주되는 음악이 있는 모든 로비에서 기본 Overwatch 2 테마가 재생됩니다.

영웅 업데이트

  • 데미지 역할 수동 치유 감소가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 기본 체력 재생 타이머가 5초에서 6초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이러한 변경 사항은 데미지 역할 영웅의 영향력을 전반적으로 높이고 순간적인 게임플레이에서 느껴지는 치유 지속력을 약간 줄이는 데 목적이 있습니다.

탱크

정크 퀸
정크 퀸

개발자 코멘트: 커맨딩 샤우트가 업데이트되어 팀 활용도를 높이고 전반적인 영향력을 향상시켰습니다. 이 조정은 정크 퀸과 아군 모두의 생존력을 높여 적절한 타이밍에 사용할 수 있도록 도와줍니다. 정크 퀸의 지속 시간 감소는 양날의 검과 같습니다. 이동 속도 증가 효과는 오래 지속되지 않지만, 효과가 끝나면 재사용 대기시간이 시작되므로 재사용 대기시간이 단축됩니다.

지휘의 함성 - 능력 1

  • 정크 퀸의 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.
  • 아군의 과잉 체력이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 자체 감소 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 아군의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
산

개발자 의견: 광전사의 과체력 변환이 이전 변경 사항에 따라 마우가의 내구성 일부를 좀 더 균형 잡힌 상태로 복구하기 위해 원래대로 돌아갔습니다.

광전사 - 패시브

  • 과잉 체력 전환율이 40%에서 50%로 증가했습니다.
라마트라
라마트라

개발자의 코멘트: 굶주린 소용돌이의 짧은 지속 시간 동안 나노봇 수리의 초당 치유량이 증가하여 일관성과 전반적인 효과가 강화되었습니다.

나노봇 수리 - 주요 특전

  • 초당 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.
자리야
자리야

개발자의 코멘트: 관측자와 중력자 충돌은 효율성을 높이고 다른 특전과 함께 사용 가능한 선택으로 남을 수 있도록 특정 버프를 받았습니다.

그래비톤 크러시 - 마이너 퍼크

  • 시간 경과에 따른 피해가 최대 체력의 30%에서 40%로 증가했습니다.

스포터 - 주요 특전

  • 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.

손상

능보
능보

개발자 코멘트: 바스티온의 생존력은 높은 체력과 방어력에도 불구하고 모델 크기가 크다는 점에 영향을 받습니다. 모델 크기와 피격 범위를 10% 줄임으로써 피해 회피 능력과 전반적인 밸런스가 향상되었습니다.

  • 모델과 히트 볼륨 크기가 10% 감소했습니다.
에코
에코

개발자의 코멘트: 에코의 트라이샷의 확산 범위를 줄이면 원거리 공격에서의 효과가 개선되어 기동성이 뛰어난 영웅에게 더욱 일관된 옵션이 될 것입니다.

트라이샷 - 기본 발사

  • 확산은 1.4도에서 1.1도로 감소했습니다.
파라오
파라오

헬릭스 실드 - 마이너 퍼크

  • 로켓이 직접 명중하면 방패 체력이 재생됩니다.
사신
사신

개발자 코멘트: 리퍼나 트레이서 같은 영웅의 공격력이 과거 감소했던 이유 중 하나는 5대5 전투 방식으로의 전환 때문이었습니다. 솔로 탱킹과 필링(Peeling) 빈도 감소로 인해 측면 공격이 더욱 효과적이 되었고, 푸시(Push)나 플래시포인트(Flashpoint) 같은 특정 맵과 게임 모드에서도 뛰어난 성능을 보였습니다. 하지만 맵 투표와 영웅 금지가 도입되면서 과도한 성능을 제한하는 데 도움이 되면서 이러한 문제가 완화되었기 때문에, 공격력을 일부 회복했습니다.

헬파이어 산탄총 - 기본 사격

  • 펠릿당 데미지가 5.4에서 5.75로 증가했습니다(발사당 108에서 115로 증가).
군인: 76
군인: 76

스팀팩 - 주요 특전

  • PC 플랫폼에서 Stim Pack 기본 버튼이 "다음 무기"에서 "무기 1 장착"으로 변경되었습니다.
트레이서
트레이서

개발자 코멘트: 리퍼와 마찬가지로, 트레이서도 이전 포맷과 맵 문제로 인해 감소했던 공격력을 일부 회복하고 있습니다. 다시 한번 강력한 탄환으로 돌아온 것 같습니다.

펄스 권총 - 1차 발사

  • 데미지가 5.5에서 6으로 증가했습니다.
투기
투기

개발자의 코멘트: 이 변경 사항은 발사 속도를 증가시켜 벤처의 데미지 출력을 개선하고, 콤보의 치명성을 높이지 않으면서도 무기의 일관성을 향상시킵니다.

스마트 굴삭기 - 1차 화재

  • 회복 시간이 0.7초에서 0.6초로 단축되었습니다.

지원하다

라이프위버
라이프위버

개발자 코멘트: 이제 약화 효과를 성공적으로 정화하면 생명의 손아귀의 재사용 대기시간이 감소하여, 적절한 타이밍에 사용하면 정화의 손아귀의 유용성이 향상됩니다.

클렌징 그래스프 - 마이너 퍼크

  • 약화 효과가 제거되면 생명의 손아귀 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
단창
단창

개발자 코멘트: 루시우는 서포터 라인업에서 독보적인 역할을 수행하며 강력한 기동성과 팀 유틸리티를 제공합니다. 하지만 그의 치유량은 다른 서포터들에 비해 뒤처져 있으며, 특히 영웅들의 체력이 증가한 상황에서 더욱 그렇습니다. 이번 변경을 통해 루시우의 지속 치유량이 더욱 강력해지고 다른 서포터 영웅들과 더욱 잘 어울릴 것입니다.

크로스페이드 - 능력 1

  • 기본 회복량이 초당 16에서 20으로 증가했습니다.
모이라
모이라

개발자 코멘트: 모이라의 전반적인 치유량을 강화하고자 했습니다. 다른 지원 영웅에 비해 직접적인 활용도가 낮기 때문입니다. 이번 패치에서는 피해 역할 패시브를 통해 치유의 영향력을 일부 감소시켰습니다. 모이라의 치유 자원을 관리하고 피해로 전환하여 회복하는 방식에는 만족했기 때문에, 자원 활용도나 이와 유사한 메커니즘보다는 직접적인 치유량을 조정하기로 했습니다.

바이오틱 그래스프 - 보조 사격

  • 초당 치유량이 70에서 80으로 증가했습니다.
제냐타
제냐타

개발자 코멘트: 듀얼리티는 ​​활성화에 필요한 조건이 너무 많아 어려움을 겪고 있습니다. 변환된 피해량을 증가시키면 해당 조건이 충족될 때 효율이 향상됩니다.

이중성 - 주요 특전

  • 변환된 데미지가 30%에서 40%로 증가했습니다.