이게 옛날같았으면 이걸 어떻게든지 단조롭지않게 만들려고 되게 부단히 노력을 했을거같은데요

이번에는 그런점을 문제점이라고 생각하지 않았습니다.

대신에 어떤 연출적인 화려함이라거나 전투 템포에 변화를 주는 방법이라거나

그리고 이제 숙련도에 따라서 어느정도 효용을 달리할수 있는 이동 유틸기 같은 것들을 추가함으로써

쉽게 말해서 쉬우면서도 재미 있는 캐릭터 만들려고 노력 많이 했습니다.


숙련도에 따라서 어느정도 효용을 달리 할 수 있는 이동 유틸기가 발검 납검말고는 없어서

앞뒤반복뛰기는 걍 숙련요소로 해서 의도적으로 넣은듯 

애초에 뇌 쓰는 요소가 이거 하나말고는 없어서

이걸 스킬분리라던가 잠금으로 쉽게해줄거면 아예 안넣지않았을까 싶음